大家好,在如今的重制风潮下,卡婊和SE那是如下饺子一样复刻游戏,割韭菜割得不亦乐乎。
就连多年远离游戏圈的科乐美,也翻箱底拿出自家ip,外包出去重制了。
原因无他,就是这钱太好赚了。
我其实是反对重制游戏的,因为这会导致开发商不思进取,失去创新精神,只会躺在过去的作品上啃冷饭。
但有一家厂商,我却真的期待它能多重制几个游戏。
它就是光荣特库摩,以往的《三国志》系列和战棋游戏那是令人欲罢不能啊,如果以当下的画面效果和玩法重制,肯定有很多玩家捧场。
可惜的是,KT走错了路子,重制的《三国志8》和《忍者龙剑传》等仅仅打打补丁就端上来了,游戏性甚至还不如原作,令粉丝大为失望。
9月25日凌晨的State of Play上,一则消息却让我精神一振。
KT宣布,将重制《真·三国无双2:猛将传》,于2026年3月19日登陆PC、PS5、XSX/S、NS2,甚至NS也有份。
这次KT想开了,采用虚幻5引擎重制,画质和效果全面提升。并打包《真·三国无双2》和《真·三国无双2:猛将传》全部剧情和人物,完全的重新制作。
这真的让我感慨万千了,《真·三国无双2》是2001年登陆PS2的游戏,也是让光荣真正打入动作游戏一线的作品,更是我念念不忘的一作。
如果说初代还有街机《吞食天地2》的影子,《真·三国无双2》完全成为了一款纯3D的动作游戏,系统和设计都非常出色,奠定了无双成功的基础。
无论在建模、场景还是镜头上,都凸显出成熟的3D游戏王者气质。
这款游戏还分为了原版和《猛将传》两个部分,猛将传除了原版的39人外,还增加了7员他势力武将,并可拿到第五种武器,但当时需要双盘联动才能玩完全版本。
《真·三国无双2》战斗不像现在一样割草,角色都有自己的攻击方式,迫使我们需要见招拆招,使用不同的C技对付敌人,考虑防御和躲闪,甚至如何击破对方霸体,极为硬核。在初期没有成长的情况下,往往会被一个什长一套连死,弓兵更是玩家的噩梦,不得不一边游斗一边各个击破。
当时打个无双武将甚至要跑路好几次,尤其是虎牢关的鬼神“吕布”,那真是被打得落荒而逃,避之唯恐不及。
但那种胜利后的成就感,也不是割草能体会到的。
当时拿最终武器时候,我想让老婆用1p新武将,我用练过的2p去杀敌拿武器。她偏偏不肯,非要自己用满级的赵云去拿1P的武器,美其名曰保护我。其实赵云是她的偶像。
一晃多年她都不打游戏了,这次重制版出来,看看还能不能诱惑她一起玩呢。
近日恰好B站UP主“巴西之星”汉化并免联动了《真·三国无双2》和《猛将传》,想要体验的玩家可以下载,使用PS2模拟器来游玩一下。
应该是受到了《真·三国无双:起源》成功的激励,《真·三国无双2》重制版在画面大幅加强的前提下,希望能保留原作的风格,让新老玩家都满意。
另外希望KT能够把《英杰传》战棋系列也重制一下,不用太麻烦,交给SE的浅野组用HD-2D就行啦。
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
您的关注就是对我最大的鼓励!